Tehnologies

Að þróa forrit fyrir iPhone og iPad

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 6 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Að þróa forrit fyrir iPhone og iPad - Tehnologies
Að þróa forrit fyrir iPhone og iPad - Tehnologies

Efni.

Nokkur ráð til að hjálpa þér að koma þér af stað í heiminum í þróun iOS forrita

Ef þú hefur einhvern tíma langað til að prófa að þróa og iPad forrit, þá eru fullt af frábærum verkfærum og þjónustu þarna til að hjálpa þér að læra og komast fljótt.

Það besta við að þróa farsímaforrit er að allir sem hafa frábæra hugmynd geta náð árangri. Auðvitað þýðir það ekki að það verði auðvelt, en þú veist ekki hversu farsæll þú getur verið fyrr en þú reynir.

Svo hvernig byrjar þú að þróa iOS forrit?

Prófaðu, Prófaðu, Prófaðu

Fyrsta skrefið er að leika við þróunartækin. Opinber þróunarvettvangur Apple heitir Xcode og er ókeypis niðurhal. Þú munt ekki geta sett forritin þín til sölu án leyfis þróunaraðila, en þú getur leikið við umhverfið og komist að því hve langan tíma það gæti tekið að komast upp.


Apple kynnti Swift forritunarmálið í staðinn fyrir Objectivity-C, sem var stundum sárt að nota til þróunar. Eins og nafnið gefur til kynna er Swift hraðari pallur. Þó að það láni sig ekki til hraðrar þróunar umsóknar, þá er það miklu fljótlegra en markmið-C.

Þú þarft Mac til að þróa iOS forrit en það þarf ekki að vera það öflugasta í heiminum. Grunn MacBook er meira en nóg til að búa til flest iPhone og iPad forrit.

Þróunartæki þriðja aðila

Hvað ef þú hefur aldrei forritað í C? Hvað ef langar til að þróa fyrir bæði iOS og Android? Hvað ef þig vantar vettvang til að byggja leiki? Það eru fjöldi af frábærum kostum við Xcode sem eru í boði, auk fjölda IOS herma sem geta reynst gagnlegar.

Það er alltaf gott að standa við innfæddan vettvang. Ef þú kóðar iOS forrit með Xcode hefurðu alltaf aðgang að nýjustu aðgerðum stýrikerfisins. En ef þú ætlar að gefa út forritið þitt fyrir marga vettvangi, þá mun kóðun þess í hvoru borða upp mikinn tíma og fjármuni.


Hér eru nokkur vinsælustu verkfæri þriðja aðila sem til eru fyrir þróun iOS forrita:

Þessi listi er engan veginn heill. Það eru til aðrir þróunarpallar, svo sem GameSalad, sem gerir þér kleift að smíða forrit án þess að hafa kóðun yfirleitt.

Eining

Unity er þrívíddar grafíkvél sem inniheldur eðlisfræðivél. Það er fyrst og fremst notað til að þróa 3D leiki, þó það bætti nýlega við 2D stuðningi. Unity er hægt að nota fyrir iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch. Þetta gerir það að miklu vali ef þú ætlar að gefa út leik á mörgum kerfum, en þó að hann hafi tæki til að hjálpa þér að byggja leikinn þinn, þá er hann ekki alveg eins hröð þróun og einhver keppnin.

Corona SDK

Corona SDK notar LUA sem þróunarmál og setur síðan saman aftur til Objective-C. Og vegna þess að LUA er fljótari að skrifa er hægt að smíða forrit mun hraðar. Corona sérhæfir sig í 2D grafík og inniheldur sína eigin eðlisfræði vél. Þú getur einnig tekið saman fyrir bæði iOS og Android úr einu setti kóða. Corona styður að byggja innfædd Windows og macOS forrit, en það styður ekki leikjatölvur eins og PlayStation eða Xbox. Corona er frábært val fyrir 2D leiki og frjálslegur leikur.


Adobe AIR

Þeir sem eru með bakgrunn í Flash munu hafa áhuga á Adobe Air, sem notar blöndu af ActionScript, HTML, CSS og Javascript til að smíða forrit. Adobe AIR leyfir dreifingu á iOS, Android, Windows og öðrum kerfum.

Marmelaði

Marmalade, sem áður hét Airplay SDK, er að taka heimspeki skrifa-einu sinni-hlaupa-hvert sem er eitt skref fram á við með því að styðja mörg tungumál. Aðallega styður Marmalade C, en tvö afbrigði veita brú að grunn SDK: Marmalade Quick, sem notar LUA; og Marmalade Web sem notar HTML 5, Javascript og CSS 3. Marmelaði er fyrst og fremst notuð til að þróa 2D og 3D leiki.

SímiGap

Vefur verktaki mun hafa áhuga á PhoneGap, sem notar JavaScript, HTML 5 og CSS3 til að búa til vefforrit með farsímaútlit. PhoneGap getur einnig byggt innfædd forrit með því að umlykja kóðann í vefhlut á pallinum. Það er hægt að nota fyrir iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch og Windows þróun.

Fínstilla hugmynd þína og laga að bestu starfshætti iOS

Það er góð hugmynd að hala niður forritum sem eru svipuð því sem þú ert að þróa til að fá hugmynd um samkeppnina. Fylgstu vel með bæði hvað virkar og hvað virkar ekki - það er engin þörf á að laga það sem ekki er brotið. Ef þú finnur ekki nákvæma samsvörun fyrir forritið þitt, halaðu niður eitthvað svipað.

Þú ættir líka að fá blýant og pappír. Að þróa myndrænt notendaviðmót fyrir iPhone og iPad er öðruvísi en að þróa fyrir tölvuna eða vefinn. Þú verður að taka tillit til takmarkaðs skjárýmis, skorts á mús eða líkamlegu lyklaborði og nota snertiskjásins. Það getur verið góð hugmynd að teikna nokkra skjái og útfæra GUI á pappír til að sjá hvernig appið gæti virkað. Þetta getur hjálpað til við að flokka appið og veita rökrétt flæði fyrir þróun þess.

Þú getur byrjað á GUI með því að fara yfir leiðbeiningar um mannlegt viðmót iOS á Developer.apple.com.

Forritara Apple

Nú þegar þú ert með fágaða hugmynd og þekkir þig um þróunarvettvanginn er kominn tími til að taka þátt í þróunarforriti Apple. Þú verður að gera þetta til að senda forritin þín í Apple App Store. Forritið kostar $ 99 á ári og býður þér tvö stuðningssímtöl á því tímabili, þannig að ef þú festir þig í forritunarmálum, þá ertu með nokkurn tíma.

Þú verður að velja á milli þess að skrá þig sem einstaklingur eða sem fyrirtæki. Innritun sem fyrirtæki krefst lagalegra gagna, svo sem samþykkta eða atvinnuleyfis. Verslunarheiti (DoBA Business As) (DBA) uppfyllir ekki þessa kröfu.

Ýttu Halló, Heims til iPhone eða iPad

Frekar en að hoppa beint í þróun appsins er góð hugmynd að búa til venjulegt „Halló, heimur“ app og ýta því á iPhone eða iPad. Þetta krefst þess að fá skírteini þróunaraðila og setja upp úthlutunarprófíl í tækinu. Það er best að gera þetta núna svo að þú þurfir ekki að stoppa og átta þig á því hvernig á að gera það þegar þú ert kominn á gæðatryggingarstigið.

Byrjaðu lítið og farðu þaðan

Þú þarft ekki að hoppa beint inn í stóru hugmyndina þína. Ef þú veist að forritið sem þú hefur í huga getur tekið mánuði og mánuði að kóða þá geturðu byrjað smátt. Þetta er sérstaklega árangursríkt ef þú ert nýbúinn að smíða forrit. Einangraðu nokkrar af þeim eiginleikum sem þú vilt hafa í forritinu og smíða svipað og smærra forrit sem inniheldur þessa eiginleika. Til dæmis, ef þú veist að þú munt þurfa skrunlista með hæfileika fyrir notendur að bæta hlutum við hann, þá gætirðu fyrst byggt upp matvörulistalapp. Þetta myndi gera þér kleift að gera tilraunir með að kóða ákveðna eiginleika áður en þú byrjar á stóru hugmyndinni þinni.

Þú munt komast að því að í annað skipti sem þú forritar aðgerð er hún alltaf fljótlegri og betri en í fyrsta skipti. Frekar en að gera meiri háttar mistök að vinna að stóru hugmyndinni þinni, þá mun þetta gera þér kleift að gera tilraunir utan verkefnisins. Og ef þú þróar lítið app sem er enn markaðssett geturðu þénað einhverja peninga á meðan þú lærir að kóða stærra verkefni þitt. Jafnvel þó að þú getir ekki hugsað þér markaðsent forrit getur einfaldlega verið góð leið til að læra hvernig á að útfæra það í aðalverkefninu með því að spila með eiginleikum í einangruðu verkefni.

Veldu Stjórnun

Vinsæll

LEGO Marvel Super Heroes Review
Tehnologies

LEGO Marvel Super Heroes Review

Rittjórar okkar rannaka, prófa og mæla óháðir með betu vörunum; þú getur lært meira um koðunarferlið okkar hér. Við gæt...
25 bestu Fortnite bardaga Royale ráð og brellur
Gaming

25 bestu Fortnite bardaga Royale ráð og brellur

Fortnite: Battle Royale er frjál til að pila leik em teypir 100 leikmönnum á móti hvor öðrum í of-toppi, teiknimyndaögu baráttu til enda. Þa...